社大課程

學術(A)-人文藝術類 - 106秋-漫畫、動畫、電玩:全球化下的兒童文化

講師 洪群翔
週一
時段 晚上班
課程說明 共計36小時,12週,
收費:
保證金500元,
缺課或請假時數達總數1/3(含)以上,保證金即不退還。
(新生需另繳報名費200元)

※報名請按上方工具列:線上報名。
其它詳細事項
課程目標 (一) 透過動畫、漫畫與遊戲等流行的文學與文化作品了解時下兒童與青少年的喜好 (二) 簡介動畫、漫畫與遊戲產業是如何製作並行銷這些作品 (三) 鼓勵學生創作動畫、漫畫與遊戲等相關作品
學員條件 對理解兒童與青少年文化與喜好有熱忱佳
評量方式 缺課率(含請假)不超過總時數1/3者,得頒發修習證明。
課程進度
堂數 主題/課程內容
第1堂 課程介紹、ACG(動畫、漫畫與遊戲)簡介
簡介動畫、漫畫與遊戲分別為何物?為何會被並稱為ACG?它們如何影響青少年?
第2堂 ACG故事的源頭
Folk tales, Fairy tales, Fantasy and Science Fiction: ACG故事的源頭,民間故事、童話、奇幻與科幻幾大文類至輕小說現象的歷史脈絡與兒童文化影響
第3堂 歐美系、臺灣原創與香港漫畫簡介
歐美系、臺灣原創、香港漫畫與其文化影響,以DC與Marvel的超級英雄漫畫為例
第4堂 日系漫畫簡介
日系漫畫與其文化影響,以Jump系連載漫畫為例
第5堂 美系動畫簡介
美系動畫與其文化影響,以迪士尼、皮克斯與夢工廠作品為例
第6堂 日系電視動畫簡介
日系電視動畫與其文化影響,以1995年前後電視連載為例
第7堂 日系動畫電影簡介
日系動畫電影與其文化影響,以宮崎駿動畫電影為例
第8堂 特攝電影與一人自製動畫電影簡介
化不可能為可能的特攝電影與一人自製動畫電影:以新海誠《星之聲》與《哥吉拉》系列為例
第9堂 電視遊樂器簡介
Console電視遊樂器的興與衰:以FC至PS4與XBOXONE五個世代的歷史脈絡為例
第10堂 電腦遊戲簡介
2000年前單機中文Pcgame到資訊時代的泡沫與浪潮:以大宇《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》為例
第11堂 網路與手機遊戲簡介
Game:網路遊戲(以《魔獸世界》為例)與手機APP遊戲(以《爐石傳說》為例)與Steam平台
第12堂 文字冒險遊戲簡介
日系單機AVG的美麗與哀愁:以PC98移植作品《純愛手札》與同人遊戲為例
其它詳細事項
學員自行準備
材料費小計(元/人) 0
備註

106年秋季班





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