講師 | 洪群翔 |
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週 | 週一 |
時段 | 晚上班 |
課程說明 | 共計36小時,12週, 收費: 保證金500元, 缺課或請假時數達總數1/3(含)以上,保證金即不退還。 (新生需另繳報名費200元) ※報名請按上方工具列:線上報名。 |
其它詳細事項 | |
課程目標 | (一) 透過動畫、漫畫與遊戲等流行的文學與文化作品了解時下兒童與青少年的喜好 (二) 簡介動畫、漫畫與遊戲產業是如何製作並行銷這些作品 (三) 鼓勵學生創作動畫、漫畫與遊戲等相關作品 |
學員條件 | 對理解兒童與青少年文化與喜好有熱忱佳 |
評量方式 | 缺課率(含請假)不超過總時數1/3者,得頒發修習證明。 |
課程進度 | |
堂數 | 主題/課程內容 |
第1堂 | 課程介紹、ACG(動畫、漫畫與遊戲)簡介
簡介動畫、漫畫與遊戲分別為何物?為何會被並稱為ACG?它們如何影響青少年? |
第2堂 | ACG故事的源頭
Folk tales, Fairy tales, Fantasy and Science Fiction: ACG故事的源頭,民間故事、童話、奇幻與科幻幾大文類至輕小說現象的歷史脈絡與兒童文化影響 |
第3堂 | 歐美系、臺灣原創與香港漫畫簡介
歐美系、臺灣原創、香港漫畫與其文化影響,以DC與Marvel的超級英雄漫畫為例 |
第4堂 | 日系漫畫簡介
日系漫畫與其文化影響,以Jump系連載漫畫為例 |
第5堂 | 美系動畫簡介
美系動畫與其文化影響,以迪士尼、皮克斯與夢工廠作品為例 |
第6堂 | 日系電視動畫簡介
日系電視動畫與其文化影響,以1995年前後電視連載為例 |
第7堂 | 日系動畫電影簡介 日系動畫電影與其文化影響,以宮崎駿動畫電影為例 |
第8堂 | 特攝電影與一人自製動畫電影簡介 化不可能為可能的特攝電影與一人自製動畫電影:以新海誠《星之聲》與《哥吉拉》系列為例 |
第9堂 | 電視遊樂器簡介 Console電視遊樂器的興與衰:以FC至PS4與XBOXONE五個世代的歷史脈絡為例 |
第10堂 | 電腦遊戲簡介 2000年前單機中文Pcgame到資訊時代的泡沫與浪潮:以大宇《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》為例 |
第11堂 | 網路與手機遊戲簡介 Game:網路遊戲(以《魔獸世界》為例)與手機APP遊戲(以《爐石傳說》為例)與Steam平台 |
第12堂 | 文字冒險遊戲簡介 日系單機AVG的美麗與哀愁:以PC98移植作品《純愛手札》與同人遊戲為例 |
第13堂 | |
其它詳細事項 | |
學員自行準備 | |
材料費小計(元/人) | 0 |
備註 |