講師 | 王振民 |
---|---|
週 | 週二 |
時段 | 晚上班 |
課程說明 | |
其它詳細事項 | |
課程目標 | 1.瞭解遊戲引擎概論與Unity 3D 視窗介面操作概論。 2.學習遊戲製作基本流程。 3.學習遊戲製作的工具與開發環境的設計。 4.課程中帶入VR基礎概念,目標期待學員自行產出3D遊戲成果。 |
學員條件 | 歡迎對於開發遊戲程式設計有興趣的朋友。 |
評量方式 | 依據社大規範。 |
課程進度 | |
堂數 | 主題/課程內容 |
第1堂 | 程式開發環境介紹
遊戲引擎概論與 Unity 3D 視窗介面操作介紹,專案建立與資源、材資、攝影機、地型與燈光建立 |
第2堂 | 射擊遊戲實作1
遊戲概念及規畫 |
第3堂 | 射擊遊戲實作2
角色建立及動畫 |
第4堂 | 射擊遊戲實作3
遊戲結構設計及流程 |
第5堂 | 射擊遊戲實作4
匯出執行檔案 |
第6堂 | 第3人稱遊戲實作1
遊戲概念及規畫 |
第7堂 | 第3人稱遊戲實作2 角色建立及動畫 |
第8堂 | 第3人稱遊戲實作3 遊戲結構設計及流程 |
第9堂 | 第3人稱遊戲實作4 匯出執行檔案 |
第10堂 | Unity與Android環境 匯出專案至Android App |
第11堂 | Unity與VR建置 VR概念與實作 |
第12堂 | 成果展示 學員成果展示,同儕互評 |
第13堂 | |
其它詳細事項 | |
學員自行準備 | 筆電(Windows 或 Mac OS作業系統)。 |
材料費小計(元/人) | 0 |
備註 | 建議筆電的記憶體容量至少4GB以上(建議 8GB ),系統操作會比較順暢。 |
This is some sample text