講師 | 劉瑾瑜 |
---|---|
週 | 週二 |
時段 | 早上班 |
課程說明 | |
其它詳細事項 | |
課程目標 | 1.認識與了解桌遊歷史演變情形。 2.從桌遊體驗中,增進與人互動的正向思維。 3.能運用桌遊進行不同創意活動。 |
學員條件 | 對桌遊有興趣民眾 |
評量方式 | 1.實作評量:參與課程體驗時,就學習者互動的態度、技能的學習與應用等項目,進行觀察與評量。 2.口語評量:就課程進行中的提問與發表進行能力建立過程的評量參考。 3.出席狀態:以缺席未請假次數和缺席次數做為評量參考。 |
課程進度 | |
堂數 | 主題/課程內容 |
第1堂 | 漫談桌遊歷史與演變
1.桌遊源起 2.桌遊與生活 3.桌遊類型簡介 4.桌遊的精神與素養 |
第2堂 | 派對桌遊 一
派對桌遊Party Game認識與體驗 |
第3堂 | 派對桌遊 二
派對桌遊Party Game認識與體驗 |
第4堂 | 策略桌遊一
策略桌遊Trategy Game認識與體驗 |
第5堂 | 策略桌遊二
策略桌遊Trategy Game認識與體驗 |
第6堂 | 語文類桌遊
語文類桌遊介紹與體驗 |
第7堂 | 數學類桌遊 數學類桌遊介紹與體驗 |
第8堂 | 自然類桌遊 自然類桌遊介紹與體驗 |
第9堂 | 主題/議題式桌遊 以某一個主題/議題式進行的桌遊(Thematic Game) |
第10堂 | 經典桌遊 國內外經典桌遊介紹與體驗 |
第11堂 | 桌遊接力賽 以經典桌遊之一進行小型桌遊競賽 |
第12堂 | 桌遊接力賽 以經典桌遊之一進行小型桌遊競賽 |
第13堂 | |
其它詳細事項 | |
學員自行準備 | |
材料費小計(元/人) | 0 |
備註 |
This is some sample text